SPADES (PIEK)

Spielregeln

Spades wurde in den späten 1930er Jahren im Mittleren Westen der Vereinigten Staaten erfunden und wird hauptsächlich dort gespielt. Das Spiel leitet sich vom Whist ab und ist eng mit Bridge, Pinochle und Euchre verwandt. 

ZIEL DES SPIELS: Jeder Spieler versucht vorherzusagen, wie viele Stiche er bekommen wird, und versucht, sie zu bekommen. Der Spieler, der genau seine vorhergesagten Stiche bekommt, gewinnt das Spiel.
MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)
ANZAHL SPIELER: 4 Spieler

Spielvorbereitung

Spades wird mit vier Spielern gespielt, wobei immer zwei Spieler (die sich gegenüber sitzen) ein Team bilden. Es spielen also zwei Teams (Team 1 wird Team Gold genannt, Team 2 Team Blau) gegeneinander. Gespielt wird mit einem herkömmlichen 52-Karten-Blatt (Karo, Herz, Pik und Kreuz; jeweils 2 bis Asse), wobei Pik die Trumpffarbe ist. In erster Linie gelten die gleichen Regeln wie beim Skat. Aufschlag ist Pflicht und die Spieler müssen ihren Kartenwert angeben. Jeder Spieler hat also 13 Karten und nun geht es an die Abschätzung der möglichen Stiche.

Trotz der einfachen Grundregeln ist Spades ein Spiel mit Tiefgang, denn man kann sich nicht nur auf seine eigenen Stiche verlassen, sondern sollte auch seine Mitspieler und Gegner beobachten, um eine bestimmte Tendenz zu erkennen und das Spiel in eine bestimmte Richtung zu lenken.

Vier Spieler sitzen sich im 90-Grad-Winkel gegenüber, wobei die Spieler, die sich gegenüber sitzen, immer ein Team bilden. Team 1 wird "Gold" genannt, Team 2 "Blau". Ein 52-Karten-Blatt (einfaches Rommé-Blatt ohne Joker) wird gleichmäßig an jeden Spieler verteilt. Jeder Spieler erhält also 13 Karten. Wie beim Skat gilt das Spiel der Farben und damit die Aufschlagspflicht (auch Farbe bekennen oder zeigen genannt). Pik ist immer Trumpf (d.h. die Pik 2 ist höher als das Karo-Ass). Die Rangfolge ist: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Pik darf nur gespielt werden, wenn die vom ersten Spieler geworfene Farbe nicht mehr in der eigenen Hand vorhanden ist. Ebenso darf der Spieler Pik nur dann als erste Karte ausspielen, wenn er bereits Pik gespielt hat.

Reizen

Jeder Spieler versucht, die zu erzielenden Stiche entsprechend seinem Blatt so genau wie möglich anzusagen: Ein gutes Blatt bringt viele Stiche, ein schwaches Blatt wenige, z. B. nur einen oder gar keinen (letzteres heißt dann "Null" - wie beim Skat darf nach der Ansage kein Stich mehr gemacht werden). Wenn alle Spieler ihre Stiche angesagt haben, spielt der Spieler links vom Geber die erste Karte aus.

Spielverlauf

Nun versuchen beide Teams, die angekündigten Stiche gemeinsam genau zu erreichen. In der Regel werden insgesamt elf Stiche angesagt, wobei zwei Stiche (mit 13 spielbaren Karten) übrig bleiben. Hat z.B. Team Gold gemeinsam sechs Stiche angesagt (Spieler 1: zwei Stiche, Spieler 3: vier Stiche), ist es unerheblich, wer diese sechs Stiche gewinnt. So kann Spieler 1 fünf Stiche haben, Spieler 3 aber nur einen Stich (insgesamt also wieder sechs). Wenn ein Team seine Stiche hat, muss es sich entscheiden, ob es "abwirft" (d.h. absichtlich keine Stiche mehr macht) oder versucht, den Gegner zu "brechen", d.h. absichtlich mehr Stiche zu machen, damit das gegnerische Team seine angekündigten Stiche nicht bekommt (was Strafpunkte zur Folge hat - mehr unter Punkte). Wenn man 12 oder sogar 13 Stiche hat (was bei erfahrenen Spielern selten vorkommt), versucht man immer, den Gegner zu brechen (bei 13 Stichen reicht ein weiterer Stich, damit der Gegner seine Stiche nicht bekommt).

Punktevergabe

Punktesystem:
Der Grundwert ist immer die vom Team angegebene Anzahl der Stiche × 10. Das bedeutet: Wenn Team Gold sieben Stiche zusammen gegeben hat und sieben erreicht hat, bekommt dieses Team sieben Stiche × 10 Punkte = 70 Punkte. Wurde ein Stich mehr gemacht als angekündigt, gibt es einen Extrapunkt, aber auch direkt einen Strafpunkt (siehe Strafpunkte/"Taschen") für diesen "unnötigen" Extra-Stich (Team Gold hat sieben Stiche angekündigt, aber acht gemacht: sieben angekündigte Stiche [70 Punkte], acht gemachte Stiche [ein Extra-Stich = ein Punkt] = 71 Punkte). Sollte Team Gold bei sieben angekündigten Stichen nur sechs Stiche (oder weniger) erzielt haben, werden die "70 Punkte" als Minuspunkte gewertet, d.h.: -70 Punkte. Diese werden von der Punktzahl abgezogen (auch wenn es noch keine 70 Punkte gibt). Wenn also Team Gold 30 Punkte hatte, werden 70 Punkte abgezogen, was -40 Punkten entspricht. Eine Null (siehe "Null") wird mit 100 gewonnenen Punkten belohnt (wenn der Spieler keinen Stich gemacht hat) oder mit -100 Punkten bestraft, wenn er einen Stich gemacht hat (Doppelnull hat einen Wert von 200). Das Team, das zuerst 500 Punkte (oder mehr) erreicht, gewinnt (wenn beide Teams mehr als 500 Punkte erreichen, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl). Eine Mannschaft verliert, wenn sie -200 oder weniger Punkte hat.

Die Null (oder Doppelnull):
Pik ist auch wegen des "Nullspiels" sehr interessant. Wie beim Skat darf kein Stich gemacht werden. Eine Null mit dem Pik-Ass wäre also sinnlos, da man mit dieser Karte immer einen Stich macht. Eine Null bietet sich an, wenn man "wenige" und kleine Piks auf der Hand hat und eventuell keine Farbe hat, um seine anderen hohen Karten loszuwerden. Natürlich versuchen die Gegner, die Null des gegnerischen Teams mit kleinen Karten zu zerstören. Aber die eigene Mannschaft hat einen Mitspieler, der versucht, seinem Mitspieler zu helfen und hohe Karten auszuspielen, denn die "Null" sollte normalerweise eine höhere Priorität haben als die Stiche, die der Mitspieler gibt (eine Null zählt 100). Wenn der Mitspieler z.B. drei Stiche hat, aber seine Stiche nicht bekommt, zählt die mögliche Null (100 abzüglich der 30 Minuspunkte = 70 Punkte) trotzdem für das Team. Als Besonderheit gibt es auch die "Doppelnull" mit einem Wert von 200 Punkten. Diese wird wie eine Null gespielt, aber der Spieler darf vorher nicht in seine Karten schauen (dann wäre nur eine normale Null möglich). Dieses "blinde" Vorgehen hat meist zwei Ursachen: Entweder ist der Spielstand aussichtslos und Sie versuchen, an Ihren Gegner heranzukommen, oder Sie sind der letzte Bieter und es wurden bereits viele Stiche geboten, so dass Ihr Blatt wenig Chancen auf "viele" Stiche hat. Die Doppelnull ist jedoch prozentual begrenzt und selten von Erfolg gekrönt. Eine verlorene Doppelnull wird mit -200 Punkten bewertet.

Strafpunkte (Bags):
Überzählige Maschen bedeuten einen Extrapunkt pro Masche, aber auch einen Strafpunkt. Der Name "Beutel" bedeutet, dass dieser Überstich in eine Art "Strafbeutel" gesteckt wird. Hat ein Team 10 Fehlstiche gemacht, werden 100 Punkte abgezogen. Säcke sollten nicht unterschätzt werden. Meistens können diese Taschen das Spiel entscheiden. In der Regel werden weniger Stiche gegeben (zehn) und daher sind drei Stiche immer drei "Taschen". Vorsichtiges Spiel bedeutet daher auch eine hohe Wahrscheinlichkeit von Beuteln und den damit verbundenen Strafpunkten.

Spielende

Der Spieler, der genau seine vorhergesagten Stiche bekommt, gewinnt das Spiel.

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