Tysiąc

Spielregeln

Tysiąc ist eines der beliebtesten polnischen Kartenspiele, auch in anderen osteuropäischen Ländern bekannt: Russland, Weißrussland, Ukraine, Kasachstan, Litauen. 

ZIEL DES SPIELS: Das Ziel des Spiels ist es, als Erster 1000 Punkte zu sammeln.

MATERIAL: Kartenspiel mit 24 Karten (9, 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)

ANZAHL SPIELER: 2-4 Spieler

Spielvorbereitung

Obwohl 1000 ein Spiel für drei Spieler ist, können auch vier Spieler mitspielen, wenn ein Spieler bei jeder Runde aussteigt. Dies sollte natürlich zwischen allen aktiven Spielern abgewechselt werden.
Für das Spiel wird ein Kartenspiel mit 24 Karten verwendet, wobei 6 Karten von jeder Farbe genommen werden. Nachfolgend sind sie nach ihrem Punktwert geordnet:

  • Ass: 11 Punkte
  • Zehn: 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Dame: 3 Punkte
  • Bube: 2 Punkte
  • Neun: 0 Punkte

Es ist wichtig, daran zu denken, dass das Deck insgesamt 120 Punkte hat. In diesem Spiel gibt es auch Ehen, d. h. wenn ein Spieler sowohl einen König als auch eine Dame hat, kann er zusätzliche Punkte sammeln, wenn er dies erklärt.

  • Herzkönig & Herzdame: 100 Punkte
  • Karo-König & Karo-Dame: 80 Punkte
  • Kreuz-König und -Dame: 60 Punkte
  • Pik-König und -Dame: 40 Punkte

Die Kartenausgabe erfolgt im Uhrzeigersinn bzw. nach links, ebenso wie das Bieten und das Spiel. Der erste Geber kann beliebig gewählt werden. Die drei aktiven Spieler erhalten eine Karte nach der anderen, bis sie ein Blatt von sieben Karten haben. Danach werden drei Karten verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Diese Karten werden Прикуп oder Prikup genannt. In den ersten drei Runden werden die Karten an den Prikup verteilt. Sie werden einzeln ausgeteilt, in der Regel zwischen der zweiten und dritten Karte, die in dieser Runde ausgeteilt werden.

Reizen

Ein Gebot ist eine Zahl, die angibt, wie viele Punkte ein Spieler glaubt, in dieser Runde gewinnen zu können. Das Mindestgebot beträgt 100 und erhöht sich in Vielfachen von fünf (100, 105, 110, 115, 120 usw.).

Das Bieten beginnt mit dem Spieler zur Linken des Gebers und geht dann weiter. Jedes Gebot muss höher sein als das vorherige. Wenn ein Spieler passt, darf er nicht noch einmal bieten. Es wird so lange geboten, bis alle Spieler bis auf einen gepasst haben; dieser wird dann zum Ausrufer. Da das Deck nicht mehr als 120 Punkte hat, darf man nicht mehr als 120 Punkte setzen und muss ein König-Dame-Paar haben, um dies zu tun.

Der Ausrufer deckt die drei Prikup-Karten in der Mitte auf und nimmt sie auf die Hand. Danach wirft der Erklärer zwei unerwünschte Karten ab, eine für jeden Mitspieler. Die drei Spieler sollten alle 8 Karten haben. Jetzt hat der Erklärer die Möglichkeit, sein Gebot zu erhöhen, nach Vielfachen von fünf, oder zu bleiben.

Wenn ein unglücklicher Spieler nach dem Tausch vier 9er auf der Hand hat, kann er diese Hand aufgeben und erhält keine Punkte. Die Karten werden gemischt und neu ausgeteilt.

Spielverlauf

Der erste Stich wird vom Ausspieler geführt, jeder weitere Stich wird vom Gewinner des vorherigen Stichs geführt. Zu Beginn des Spiels gibt es keine Trümpfe. Wenn ein Spieler ein Paar (König und Dame) hat, kann er dies ankündigen und beim nächsten Stich mit einer der beiden Karten führen. Die Farbe des Paares wird so lange Trumpf, bis ein anderes Paar gespielt wird. Beachten Sie, dass Sie eine Heirat nur direkt nach dem Gewinn eines Stichs ankündigen dürfen UND beide Karten auf der Hand sein müssen.

Während eines Stichs ist es wichtig, der Farbe so weit wie möglich zu folgen. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen oder eine Trumpfkarte zu spielen, kann er eine beliebige Karte spielen. Stiche werden mit der höchsten Trumpfkarte oder, wenn es keine Trümpfe gibt, mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe gewonnen. Gewonnene Stiche werden für die Wertung auf einem Nebenstapel aufbewahrt.

Punktevergabe & Ende des Spiels

Die Spieler addieren den Wert der Karten, die sie in Stichen gewonnen haben, sowie alle erklärten König-Dame-Paare, wobei sie sich an die oben aufgeführten Werte halten. Jeder Spieler beginnt mit null Punkten und versucht, zuerst 1000 Punkte zu erreichen. Die Punktzahlen werden addiert und auf das nächste Vielfache von fünf gerundet und dann zur Gesamtpunktzahl jedes Spielers hinzugezählt.

Wenn ein Erklärer in der Lage ist, mindestens den von ihm gebotenen Betrag zu erzielen, wird sein Gebot zu seiner Gesamtpunktzahl addiert. Gelingt es ihm nicht, den von ihm gebotenen Betrag zu erzielen, wird sein Gebot von seiner Gesamtpunktzahl abgezogen.

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