WHIST

Spielregeln

Whist wurde erstmals 1728 in London gespielt und ist auch heute noch ein bekanntes britisches Spiel, das in vielen Varianten gespielt wird. Das Spiel wird hauptsächlich in England und Dänemark gespielt.

ZIEL DES SPIELS: Das Ziel des Spiels ist es, durch das Gewinnen von Stichen Punkte zu sammeln.
MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)
ANZAHL SPIELER: 4 Spieler

Spielvorbereitung

Die Karten sind wie folgt geordnet (von hoch nach niedrig): Ass, König, Dame, Bube, 10-2.

Der Spieler links vom Geber mischt die Karten und der Spieler rechts vom Geber mischt das Deck. Der Geber hat jedoch das Recht, zuletzt zu mischen.

Danach teilt der Geber jedem Spieler 13 Karten aus. Die Karten werden nacheinander und verdeckt ausgeteilt. Die letzte Karte, die des Gebers, ist die Trumpfkarte.

Die Trumpffarbe:
Die Farbe der Trumpfkarte ist die Trumpffarbe. Karten dieser Farbe haben die Fähigkeit, Karten anderer Farben in einem Stich zu übertrumpfen. Ein Stich ist ein Blatt, bei dem die gespielten Karten in der Regel versuchen, der Farbe der Leitkarte oder der ersten gespielten Karte zu folgen. Die höchste Karte gewinnt den Stich, d. h. eine hochrangige Trumpfkarte kann jeden Stich gewinnen.

Für das Spiel werden traditionell zwei Decks verwendet. Bei jeder Kartenausgabe mischt der Partner des Gebers den zweiten Stapel und legt ihn rechts daneben ab. Der nächste Geber muss dann nur noch den Stapel aufnehmen und ihn von dem Spieler zu seiner Rechten mischen lassen.

Spielverlauf

Der Spieler links vom Geber führt den ersten Stich an. Er kann eine beliebige Karte wählen, mit der er beginnt. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Spieler spielt genau eine Karte pro Stich und versucht dabei, die gleiche Farbe wie die führende Karte zu wählen. Kann die Farbe nicht nachvollzogen werden, darf der Spieler eine beliebige Karte ausspielen. Der Stich wird gewonnen, indem die höchste Trumpfkarte gespielt wird, oder, wenn keine Trümpfe gespielt werden, die höchste Karte der geführten Farbe. Der Spieler, der einen Stich gewonnen hat, führt beim nächsten Stich.

Punktevergabe

Nachdem die 13 Stiche gespielt wurden, erhält das Team, das die meisten Stiche gewonnen hat, 1 Punkt pro gewonnenem Stich, der über sechs hinausgeht.

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Team insgesamt 5 Punkte erreicht hat.

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