Şaizeci şi şaşe

Spielregeln

Das Spiel Şaizeci şi şaşe hat seinen Ursprung in Rumänien und wird vorwiegend in Amerika und Rumänien gespielt.

ZIEL DES SPIELS: Ziel des Spiels ist es, so viele Stiche wie möglich zu machen, um 66 Punkte zu sammeln.
MATERIAL: Kartenspiel mit 24 Karten (9 und 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)
ANZAHL SPIELER: 2 Spieler

Spielvorbereitung

Jeder Spieler erhält 6 Karten, zwei oder sogar drei auf einmal. Die 13. Karte wird aufgedeckt und ihre Farbe wird zur Trumpffarbe. Diese Karte wird offen auf den Tisch gelegt und deckt ihn in zwei Hälften ab, die restlichen Karten werden nach dem Austeilen verdeckt abgelegt und bilden den Vorrat.

Spielverlauf

Der Spieler mit den höchsten Karten beginnt den ersten Dreier und spielt eine Karte seiner Wahl aus. Der Gegner kann nach Belieben reagieren und versuchen, den Dreikampf zu gewinnen. Jedes Trikot wird von dem Spieler gewonnen, der eine höhere Karte gespielt hat, d.h. eine Karte in der gleichen Farbe wie die vom Anführer gespielte, aber mit einem höheren Rang oder eine Karte in der Trumpffarbe.

Nach dem Ausspielen eines Trikots nehmen beide Spieler eine Karte aus dem Vorrat, wobei der Spieler, der das Trikot gewonnen hat, der Erste ist. Er ist auch der Anführer im nächsten Trikot und hat das Recht, das R+D-Paar anzusagen, wenn er es hat.

Gespielt wird so lange, bis der Vorrat aufgebraucht ist, dann beginnt die letzte Runde. In dieser Phase ist der Gegner verpflichtet, mit einer Karte der Farbe zu antworten, die der Anführer gespielt hat, und bei dessen Fehlen mit einer Karte der Trumpffarbe. Nur wenn er diese Karten nicht hat, kann er eine Karte einer anderen Farbe ausspielen.

Es liegt auf der Hand, dass, wenn der Anführer eine Karte ausspielt, mit der er sicher ist, das Dreirad zu gewinnen, der Gegner eine Karte mit möglichst geringem Wert ausspielen wird, die es dem Anführer nicht erlaubt, viele Punkte zu erzielen.

Zu jedem Zeitpunkt des Spiels kann der Anführer das Spiel beenden, d.h. er zwingt den Gegner, alle Dreiräder im Regime der letzten Dreiräder zu spielen. Diese taktische Methode bietet sich an, wenn er die 66 Punkte, die er zum Sieg benötigt, nur mit den Karten auf der Hand erreichen kann.

Der Spieler, der das Spiel beenden will, kündigt dies an und legt die Trumpfkarte (unter die Aktie) über die Aktie und blockiert sie. In der letzten Dreiradphase oder wenn das Spiel beendet ist, werden nur noch die Handkarten gespielt, bis sie aufgebraucht sind.

Punktevergabe

Die Karten haben eine aufsteigende Reihenfolge von 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. In jedem Spiel wird eine Trumpffarbe gewählt. Der Wert der in einem Spiel gewonnenen Karten beträgt:

  • 11 Punkte pro Ass
  • 4 Punkte für den Buben
  • 3 Punkte für die Dame
  • Jeder König 2 Punkte
  • Alle 10er Karten 10 Punkte
  • Alle 9er Karten haben keinen Wert. 

Wenn ein Spieler das Paar König und Dame der gleichen Farbe auf der Hand hat und es schafft, es anzusagen (nachdem er einen Stich gewonnen hat), erhält er folgende Boni:

  • 40 Punkte für das Paar König+Dame in der Trumpffarbe.
  • 20 Punkte für das Paar König+Dame einer anderen Farbe.

Spielende

Es gilt, so viele Stiche wie möglich zu machen, um 66 Punkte zu sammeln und ein Spiel zu gewinnen.
Ein Spiel besteht aus mehreren Partien und endet, wenn es einem der Spieler gelungen ist, die ersten 7 Punkte zu erzielen. Für jedes gewonnene Spiel können Sie 1-2 Punkte erhalten.

 

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