OGOREK/CUCUMBER

Spielregeln

Cucumber ist ein nordeuropäisches Kartenspiel schwedischen Ursprungs für zwei oder mehr Spieler. Heute wird das Spiel in verschiedenen nationalen Varianten unter unterschiedlichen Namen gespielt: als Agurk in Dänemark, Gurka in Norwegen und Schweden, Ogórek in Polen, Kurkku und Mätäpesä in Finnland und Gúrka in Island.

ZIEL DES SPIELS: Ziel des Spiels ist es, nicht den letzten Stich zu machen.
MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)
ANZAHL SPIELER: 2 oder mehr Spieler

Spielvorbereitung

Das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste Karte. Die Farben sind irrelevant. Ausgeteilt und gespielt wird im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler erhält sieben Karten und die restlichen Karten werden beiseite gelegt. 

Spielverlauf

Die grundlegenden dänischen Regeln lauten wie folgt:
Vorhand führt zum ersten Stich und jeder muss den Stich anführen, wenn er dazu in der Lage ist. Ein Spieler, der den Stich nicht anführen kann, spielt die niedrigste Karte aus. Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, macht den Stich und führt zum nächsten Stich.

Beim letzten Stich erhält der Spieler, der ihn durch Ausspielen der höchsten Karte macht, Strafpunkte in Höhe des Wertes dieser Karte, wobei die Ziffern ihren Nennwert und die Gerichte wie folgt zählen: Bube 11, Dame 12, König, 13 und Ass 14. Wenn zwei oder mehr Spieler die höchste Karte bis zum letzten Stich spielen, erhält jeder von ihnen die fälligen Strafpunkte.

Asse spielen eine besondere Rolle. Wird ein Ass geführt, muss die niedrigste Karte gespielt werden, auch wenn die Spieler selbst ein Ass halten.
Sobald ein Spieler insgesamt 30 Punkte oder mehr erreicht hat, ist er aus dem Spiel. Der Gewinner ist der letzte Spieler, der noch im Spiel ist.

Eine Gurke kann gezogen werden, um anzuzeigen, dass ein Spieler ausgeschieden ist.

Punktevergabe

Nach Parlett zahlt jeder Spieler einen Einsatz in den Pott, wenn das Spiel um harte Punkte gespielt wird. Ein Spieler, der "gurkt" (d.h. 30 Punkte erreicht, aber nicht überschreitet und ausscheidet), kann sich durch Zahlung eines Einsatzes wieder einkaufen, beginnt aber mit der gleichen Punktzahl wie der Spieler mit der höchsten Anzahl von Strafpunkten. Ein Spieler kann dies nur einmal tun, und auch nur dann, wenn noch mindestens 3 andere Spieler im Spiel sind. Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, räumt den Pott ab.

Variationen

Die folgenden Varianten können gespielt werden:

  • Den Stich anführen: Die Spieler können entweder den Stich anführen oder ihre niedrigste Karte ausspielen, außer wenn ein Ass gespielt wird; dann muss immer die niedrigste Karte gespielt werden.
  • Karten: Der Geber entscheidet, wie viele Karten an jeden Spieler ausgeteilt werden, aber jeder Spieler muss die gleichen und mindestens 3 Karten erhalten.
  • Punkte: Der erste Spieler, der 21 Punkte erreicht, ist die "Gurke" und verliert das Spiel.
  • Asse: Das Ass hat keine besondere Rolle. Wenn ein Ass geführt wird, kann es von einem anderen Ass geschlagen werden, außer im letzten Stich.

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